Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Great Jinn are the wisest entities who arise from Limbo, powerful because they connect the two dimensions. They use extremely powerful magic, but aren't as good as Efreeti are in close range.
Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente. Durante a batalla, esta unidade pode absorber a vida das súas victimas para renovar a súa propia saúde.
Avanza dende: | Jinn |
---|---|
Avanza a: | Wonderful Jinn |
Custo: | 38 |
HP: | 45 |
Movemento: | 6 |
XP: | 130 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | neutral |
ID | I8 Ak_Jinn_Great |
Habilidades: |
magical scimitar folla | 16 - 1 corpo a corpo | maxia | |
magic arcano | 5 - 4 a distancia | maxia absorbe |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 20% |
perforación | 20% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 1 | 30% |
Arrecife costeiro | 1 | 50% |
Auga profunda | 1 | 20% |
Auga superficial | 1 | 20% |
Bosque | 1 | 50% |
Braña | 1 | 20% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 3 | 50% |
Conxelado | 1 | 20% |
Cova | 3 | 40% |
Infranqueable | 99 | 90% |
Intransitable | 1 | 20% |
Montañas | 1 | 60% |
Outeiros | 1 | 50% |
Vila | 1 | 60% |